Hunter

Podstawowa klasa walcząca na dystans. Ma do wyboru ścieżkę Strzelca (łuki,kusze i trapy) lub Grenadiera (włócznie, gwiazdki i granaty)

Umiejętności które może wybrać na samym początku to:

Light - Tworzy kulę światła wokół rzucającego

Serach of Food - Tworzy losową ilość jedzenia

Antidote - usuwa zatrucie

Ice Cube - Tworzy kostkę lodu za pomocą której można wejść na skalne występy, znika po 1 minucie od stworzenia

Magic Rope - Jeśli zgubimy line to mamy alternatywę

Haste - Zwiększa prędkość poruszania się postaci i usuwa paraliż

Accuracy - Zwiększa celność postaci o 15% na 10 minut

Poisoning - na 10 minut dodaje dodatkowe obrażenia od trucizny podczas ataku

Conjure Bolt, Arrow, Spear - Tworzy 10-30 bełtów, strzał i 3 prymitywne oszczepy

Triple Shoot - Trzy szybkie ataki zadające obrażenia fizyczne i ignorujące pancerz celu

Arrow Hail - Na cel i obszar wokół celu spada deszcz strzał

Power Shot - Mocny strzał zadający obrażenia fizyczne i dodający 8 punktów przebicia pancerza podczas działania

Basic Heal - Podstawowe leczenie